Casa Munoz .:. Games

July 06, 2008

VidaExtra

'Mortal Kombat vs DC Universe', nuevas imágenes

Mortal Kombat vs DC Universe

Ha sido ver esta imagen de Batman y venírseme a la mente al instante la imagen de Manuel Pablo hace años. Qué dolor.

Lo más gracioso es que no será la única que veremos de estas características en las nuevas imágenes que nos muestran de este crossover llamado ‘Mortal Kombat vs DC Universe’, ya que hay una impagable con la cara de Superman llena de magulladuras y un ojo hinchado. Y todo por culpa de Shang Tsun, octavo personaje en ser mostrado.

Veremos, incluso, una escena con Catwoman incrustándole su bota en el careto de Sonya, dando la apariencia de atravesársela, todo con mucha sangre de por medio.

No os perdáis tampoco la cara de Bruce Wayne en la sexta imagen. De chiste.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Gamekyo

by Jarkendia at July 06, 2008 02:00 PM

Rumor: 'Devil May Cry' llegará "pronto" a PSP

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Desde 2005 llevamos escuchando un rumor tan recurrente como el hecho de que Capcom está preparando una entrega de ‘Devil May Cry’ para PSP, pero nunca termina de confirmarse.

Cierto es que a veces los medios nos confundimos con alguna fecha o con algún título hablando de su lanzamiento, pero cuando ya es la web oficial de una compañía la que lo anuncia “por error”, la cosa cambia. Hasta ahora, de este probable ‘DMC’ para PSP sólo habíamos visto unos supuestos scans de la revista japonesa Famitsu, pero poco más.

Ahora, en cambio, es en la propia web oficial de Capcom donde podemos ver sin ningún tipo de tapujo que tienen previsto lanzar un ‘Devil May Cry’ en PSP, aunque aún no dispone de fecha oficial de lanzamiento, ni de precio ni de anuncio oficial.

Quizá debamos esperar a la ya más que inminente E3 de Los Ángeles para oír directamente de Capcom una confirmación, o no, del juego, que a este paso se acabará convirtiendo en vaporware como ese “maravilloso” ‘Gran Turismo 4’... también para PSP.

Vía | PSP Fanboy

by Txema Marín at July 06, 2008 11:58 AM

Joystiq

Atlus bringing Persona 4 to North America on December 9

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While Japanese audiences will be playing Persona 4 this July, North American gamers won't have to wait long to wander the halls of Gekkoukan High. Atlus USA has taken time away from blowing things up with small explosives this holiday weekend to announce plans to bring Persona 4 to North America on December 9.

Sweetening the deal even further, the publisher also notes that each copy of the game will come bundled with a soundtrack CD featuring "select music" from the title, which represents the sixth in the role-playing series, and the latest to cling tightly to Sony's aging last-gen console. If, however, you're having trouble waiting until this holiday season to get your Persona fix, check out the game's English announcement trailer after the break.

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by Jason Dobson at July 06, 2008 09:45 AM

VidaExtra

"Wii es una moda pasajera y su éxito nos beneficia a nosotros", según Aaron Greenberg de Microsoft

aarongreenberg22.jpgAaron Greenberg tiene muchos amigos en Nintendo. Eso está clarísimo, y cada vez que abre la boca y nos regala su particular interpretación del panorama en el ocio electrónico actual consigue más.

En una entrevista a Gamasutra, Greenberg, director de producto de Xbox 360 y Xbox Live se ha despachado a gusto contra Wii, la consola de Nintendo. Y, aunque aboga por compartir el éxito con ella, no puede evitar pensar que los que juegan ahora a Wii, no tardarán mucho en graduarse y pasar a Xbox 360”.

Para Greenberg, la única consola que es capaz de ofrecer tanto juego casual como hardcore es la suya y, de hecho, no llega a considerar a Nintendo Wii como un rival directo.

“Creo absolutamente que sí, nuestro pack es el más completo. Pero por otro lado existe una diferencia de base entre los que están comprando Wii. Hay mucha diferencia entre intentar ser la consola número uno entre jugadores de nueve años, y hacer lo mismo entre los que están entre trece y los treinta.”

aaron_greenberg.jpg“No vemos a Wii como un rival directo, creo que actualmente tener la consola de Nintendo actúa como complemento. Nuestro rival verdadero es PS3, y creo que podemos aprovecharnos del éxito de ventas de Wii. Que en Nintendo hagan crecer el mercado y nosotros recogeremos los frutos.”

“En esta generación estamos viendo beneficios record en mercados como Estados Unidos, y ampliándolo en el mundo entero. Es un hecho que hay mucha más gente que compra juegos y consolas que antes, y Wii, definitivamente, tiene mucha parte de culpa. Pero cuanto más hagan crecer ese pastel, más beneficiados saldremos nosotros, por que muchos de esos que se han iniciado con Wii, querrán graduarse, crecer y disfrutar de la experiencia Xbox 360.”

Si lo pensamos bien, el señor Greenberg puede tener su parte de razón. No se si los usuarios de Nintendo “crecerán” y querrán pasarse a otra consola, pero de alguna manera si que existe una generación de niños que habrán empezado por Wii y que algún día querrán otro tipo de experiencias. Pero en ese caso, el pastel que Nintendo está haciendo crecer, beneficiará tanto a Sony como a Microsoft.

“Creo que Wii es una moda. La están comprando personas que nunca antes habían comprado consolas y eso se paga. Se paga en los juegos, por ejemplo. ¿A que los que han comprado la consola no están comprando juegos? Ellos la compran, es una moda, todo el mundo la tiene y se apunta al carro, y es divertido. Pero la compra el mismo tipo de gente que compraría un Karaoke. No la están comprando por los juegos, sólo la compran por ser la novedad.”

Para ser una novedad o una moda, sus números de ventas siguen siendo muy altos y mira que hace tiempo que salió, así que no se yo si esa será la razón del éxito de Wii, pero por otra parte lo entiendo.

Creo sinceramente, que de momento, el mejor panorama en cuanto a diversión es tener dos consolas. Una de las dos puede ser tanto PS3 como Xbox 360, total ofrecen lo mismo y podrían ser la misma consola. Admitamos que dejando de lado algunas diferencias gráficas, algunos juegos o el precio de la subscripción online, las dos consolas apuestan exactamente por lo mismo y tienen su armamento muy parejo.

En el otro lado, una Wii. Compra obligatoria para todo jugón, y es que aunque la consola acabe criando polvo conectada a un televisor (como es mi caso), no se puede negar que es la única que ha apostado por algo innovador a nivel jugable.

¿Creéis que, como dice Greenberg, el efecto lumínico deslumbrante de Wii, se acaba al poco tiempo para mucha gente?.

Que la ilusión, las risas y los momentos especiales que produce al abrirla y probarla por primera vez con los amigos, ¿se van diluyendo a medida que pasa el tiempo y que sus usuarios acabarán pasándose a otra consola?

Vía | Kotaku

by Dani Candil at July 06, 2008 01:04 AM

Kotaku

Impressions: The Bourne Conspiracy [Impressions]

Note: This is excerpted from a review I attempted to write, but pulled back as I didn't complete the game. Some of you asked if I was willing to share my opinion of the game anyway. Last week, Brian reminded me of the strict conditions we have to do a full review, which are as much to protect the site's credibility as the writer's. But he also said that impressions are still fair game if the game hasn't been completed. I haven't, probably won't and with that caveat, here are some thoughts on The Bourne Conspiracy. It is not a full review and it's a month after the game's release. Take it for what you will.

Off the bat I wanted to like High Moon Studio’s The Bourne Conspiracy because it was a movie adaptation, but released about a year after the most recent film. That meant someone decided to do this game for a reason other than the obligatory game adaptation. And though it lacks Matt Damon’s likeness (gameplay Bourne more resembles Rob Lowe, cutscene Bourne is huskier), by itself that doesn’t deep six a good concept.

The game is touted as becoming Jason Bourne — a man who knows neither his identity or his past, only his present, and his capacity for killing others within that present. That kind of immersion is an ambitious goal, and the game doesn’t quite get there. It never felt like my goal was to piece together Jason Bourne’s past, or even inhabit his persona. In the end it’s an action game with a story that doesn’t get in the way, but no a-ha moment where you transform from just a guy with guns and deadly hands into someone truly special.

Where this game shines is in its hand-to-hand combat. The "takedown" is the game's showpiece, and most everything in your combat is geared to triggering it. You earn one after filling an "adrenaline meter" to a certain point (or more, to take out multiple enemies). Then by slamming a button, you get to watch a very entertaining cutscene in which you take a part your foe, and there's nothing they can do about it. By the time you get into your fights, you have so much hostility welled up that slamming someone’s head into the edge of a toilet is eminently cathartic. The game will improvise flawlessly with the available environment.

Unfortunately, as you wade through bad guy after bad guy, you get to a point where you just want the combat over. It then becomes a process of executing three combos, throwing up a block, and combo-blocking until you finally get the magic button that puts an end to what are typically overly long encounters with minor foes. Rarely was I able to string together more than four combos, and the devastating kicks require plenty of lead time, you'll rarely use them on tougher settings where your assailants are faster.

The takedown conditions you in other ways too; your enemies can perform a takedown, and you'll notice one's coming when a certain sound rings in your ears and the screen slows down. Then you have a simple one-button task to parry or reverse the attack. This same procedure is repeated for certain cutscene cinematics. In other words, you really shouldn't put your controller down and watch at any point, because you never know when you’ll be called to hit the correct button (it always changes) and get your ass out of trouble. I could have stood to see these button cues a little more complicated, to be honest.

But the game has seriously flawed gunplay mechanics. There’s no other word for it. It’s abysmal. If you are a highly-skilled FPS or third-person free-aimer, you might have less of a complaint than I do. But whatever your skill level, this game is least fun when a gun is in your hands. The game encourages you to use your “Bourne Instinct” — a non-bullet time spider sense — to find your targets, but it is not a true lock-on, unless your target is stationary. Also, at higher levels, you drain "adrenaline" using this. Ambushes will require you to run it out completely.

The lack of weapon variety also hurts the game. You can carry a handgun and a long arm, but I never sensed any difference in weapon types beyond rate of fire. There's no incentive to scan your environment for a particularly deadly rifle or a sidearm with pure stopping power. There are also no melee weapons nor grenades, which I suppose is not entirely necessary for this genre, but would be great at breaking up the repetition of the combat.

I played midway through on Agent setting, then again partway on trainee, getting roadblocked each time at Vilnius trying to take out the tank. Controller-throwing fits. Am I a bad gamer? Is this a bad video game? Both are probably unfair characterizations. It's not good enough for a complete review, but I made the decision that suffering through that round for another 20 deaths spread over an hour would not change my impression that The Bourne Conspiracy is a novel concept for a linear shooter that accomplishes one thing well, and is hamstrung by the rest of its controls. Lots of folks have said this is a great rental, not a great purchase. That's a pretty fair grade.


by Owen Good at July 06, 2008 01:00 AM

Todo Winning eleven

Fontaine

Just Fontaine, nacido el 18 de agosto de 1933 en Marrakech (Marruecos), es un ex futbolista francés. Lidera la clasificación de máximos goleadores en una sola edición de las copas del mundo al anotar 13 goles en la Copa Mundial de Fútbol de 1958.
Fontaine inició su carrera en el US Casablanca de Marruecos, donde jugó de 1950 a 1953. Luego pasó al Niza en 1953, donde anotó 44 goles en 3 temporadas con el club. En 1956 pasó al Stade de Reims para para cubrir la marcha de Raymond Kopa al Real Madrid. Allí, Fontaine hizo 121 goles en 6 temporadas, de las cuales pasó una prácticamente en blanco debido a una grave lesión en una pierna. En total, Fontaine anotó 165 goles en 200 partidos en la Ligue 1 (una media de 0,825 por encuentro), y fue el mejor artillero de la liga en dos ocasiones, en 1958 y 1960 (y dos veces segundo, en 1957 y 1959).
Con la selección de Francia, Fontaine obtuvo registros igual de impresionantes. En su primer partido el 17 de diciembre de 1953, anotó un Hat-trick en el triunfo de Francia 8-0 sobre Luxemburgo. En siete años con la selección, anotó 30 goles en 21 partidos.
Tuvo una legendaria actuación en el Mundial de 1958, al conseguir 13 goles en 6 partidos: tres contra Paraguay (7-3), dos contra Yugoslavia (2-3), uno frente a Escocia (2-1), dos contra Irlanda del Norte (4-0), uno contra Brasil (2-5) y cuatro ante Alemania Federal (6-3).
Así consiguió el Botín de Oro en dicho torneo, siendo su registro de 13 goles como el máximo anotado por un solo jugador en una sola Copa del Mundo.
Fontaine jugó su último partido en julio del 62, no había cumplido los veintisiete años y su carrera terminó oficialmente el 5 de julio de 1962 debido a una lesión frecuente que sufría. En 1967 fue técnico de la selección francesa, aunque sólo duró dos partidos amistosos, los cuales terminaron en sendas derrotas.
La FIFA lo nombró como uno de los mejores 125 futbolistas de la historia en marzo de 2004.

Los stats fueron sacados del J.League Winning eleven 10 + European League 06-07.

click en la imagen para agrandar

by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 06, 2008 01:02 AM

KitServer 7.3.0 by Juce

Changes / fixes:
  • kserv: crash fixes, kit selection is now saved in replays.
  • fserv: fixed a bug, when GDB face wasn't working with scanned face.
New modules:
  • time: set match time to any number of minutes you want from 1 to 255.
  • camera: adjust the viewing angle beyond the value of 9
  • stadium: stadium server. Home stadiums map, random stadium selection. Stadium info saved in replays also. Goal nets and adboards can be specific to a particular stadium.
Download

by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 06, 2008 01:01 AM

July 05, 2008

Kotaku

Crime and Video Games Roundup [Kotaku Police Blotter]

This reminds me of Sundays in Denver, when Crecente and I (mostly Crecente) would routinely confront an often hysterical editor raving about some sensational report from another news outlet, and then we'd have to go sift bullshit from reality. So, in the wake of yesterday's shooting in Florida, which authorities linked to an argument over a PSP, we have some other craziness out there:

• Up in Ohio, a guy confesses to his roommate that he killed a guy and invokes the Xbox 360 defense. According to the defendant, the victim was trying to steal his Xbox 360. An Ohio TV station reports on a transcript of the 911 call. It doesn't sound like it was a burglar, either, more likely that they knew each other and got in an argument. Anyway, one is dead, the other faces murder charges and potentially the death penalty. Why can't people pick something prosaic, like a stamp collection, when trying to cop out of a homicide?

• In the UK, a 40-man homicide unit is looking for the person or persons responsible for the grisly knifing deaths of two French exchange students. The Mirror — so, consider the source — says "the two may have been butchered for a pair of games consoles," as two PSPs (and not just PSPs, but "black PSPs" because they're so uncommon) were taken from the scene. I think the fact the victims were stabbed more than 250 times speaks more to a motive for the crime than the theft of £260 worth of electronics.
Brutal Murdered Pair May Have Been Killed for Playstation [The Mirror]
911 Call Released in Fatal Springfield Shooting [WHIO-TV, via GamePolitics ]


by Owen Good at July 05, 2008 11:00 PM

Joystiq

Joyswag: C&C 3: Kane's Wrath (Xbox 360) giveaway, Day Five

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Our five (non-consecutive) day long Command & Conquer 3: Kane's Wrath Xbox 360 giveaway is at an end. Here's how you could win the one, final copy:
  • To enter this giveaway, leave a comment telling us Where in the World Bobblehead Kane is (is that Serra?)
  • You must be 18 years or older and a resident of the US or Canada (excluding Quebec ... and Serrans)
  • Limit 1 entry per person per calendar day (comment more than once and you'll be disqualified)
  • This entry period ends at 10:00pm ET on Sunday, July 6th. We'll randomly select a winner at that time (please check your email!)
  • For a list of complete rules, click here
Oh, and in case you were curious, the last four cities were: Lyon, France (Lyon-Satolas Airport Railway Station); Milan, Italy (Duomo Square); Moscow (Red Square); and Cologne, Germany (Cologne Cathedral).
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by Christopher Grant at July 05, 2008 10:00 PM

Kotaku

Multimedia Roundup: Lego Batman, Tomb Raider, Blitz II [Movie Time]

Rather than masquerade a single video as an entire post, here are some highlights of what's available from other sites in the way of movies and screens:

• Above is the new trailer for Lego Batman. We picked it up from Gamers Hell. It's got Poison Ivy building some evil-looking plant mini-kits, and Bruce Wayne kicking ass with a briefcase.

• Some more screens from Tomb Raider: Underworld. (Also Gamers Hell)

• Also the World Exclusive Debut Trailer for Blitz: The League II. It's at Gametrailers, because everything over there is a world exclusive.


by Owen Good at July 05, 2008 09:00 PM

Joystiq

Confront the SOCOM: Confrontation trailer

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Slant Six recently released a gameplay trailer for SOCOM: Confrontation, the series' maiden voyage onto Sony's current-gen home console. It looks faithful to the series' frantic, tactical roots on the PlayStation 2, though this trailer doesn't do a great job of showing off the game's new features and gameplay improvements. The graphics, though significantly gussied-up since its public unveiling last year, still could use a bit of polish -- though we'd be willing to sacrifice a bit of gussy for a steady framerate during the many 32-man multiplayer matches we'll be participating in. You can find out if it really does pay to be a winner when Confrontation drops on October 14.
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by Griffin McElroy at July 05, 2008 09:00 PM

Gamercafe

Nuevos “compilados” de Capcom en Japón

Juegos de pelea 2 x 1

Disculpen por la falta de noticias el día de hoy y ayer pero hemos estado ocupados organizando algo. Capcom ha confirmado (a través de Tsutaya Online) que la compañía lanzara dos nuevos “packs” de juegos de pelea 2×1 en Playstation 2: El primero es Capcom vs SNK 2 + Street Fighter III 3rd Strike y el otro es Hyper Street Fighter II y Darkstalkers: Vampire Collection, suena todo bastante bien… aun sin fecha eso si pero no debería pasar del 2008. Se agradece a Recap por el aviso.

by Hayama at July 05, 2008 08:03 PM

Kotaku

'Performative Play': Games and the 'Real World' [Serious Games]

Ian Bogost has an interesting essay up on Gamasutra, this one on the performative aspects of video games. The beloved word of anthropologists and linguists the world over, the concept of something being 'performative' is when something has the ability to do something itself when it is thrown out in the big bad world. So, what does this have to do with games?:

Video games often face a challenge: what does playing a game do to people in the world? In the case of entertainment games, such a question asks about the effects of violence on players, or about how players find and evaluate meaning in games.

In training, advertising, and learning games, the question asks how players take knowledge they learned in a game and apply it in their daily lives. The motivational (and compulsive) aspects of games suggest other ways gameplay can influence behavior. But such matters cover only part of the intersection between our game lives and our ordinary lives ....

Performativity in discourse produces action. Performativity in video games couple gameplay to real-world action. Performative gameplay describes mechanics that change the state of the world through play actions themselves, rather than by inspiring possible future actions through coersion or reflection.

The performative aspects of games go far beyond 'serious' games, and Bogost has a number of interesting examples — good reading for a lazy weekend.

Persuasive Games: Performative Play [Gamasutra]


by Maggie Greene at July 05, 2008 08:00 PM

Joystiq

Burnout Paradise 'Cagney' update for Xbox 360 delayed until July 14

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Fans of Criterion's vehicular vehicleslaughter sim Burnout Paradise were supposed to receive the title's third major update this coming Thursday, codenamed "Cagney". The vaudevillian actor-turned-downloadable content will give Paradisians the opportunity to play through more than 70 events online in FreeBurn mode -- unfortunately, Paradisians of the Xbox 360 variety will have to wait a bit longer than their PS3 counterparts to enjoy the free update.

Unsurprisingly, the source of the hold-up is the rigorous Xbox Live certification process, which took longer than Criterion had expected. Their new release date for "Cagney" is the following Monday, July 14 -- though this delay won't affect PS3 owners. Nor will it affect DS owners, restaurant entrepreneurs, professional poker players, the current Dalai Lama, or the actual James Cagney, who is, in fact, deceased.
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by Griffin McElroy at July 05, 2008 07:30 PM

Kotaku

DLC Housekeeping Notes [DLC]

Some heads-up details that can just go into one post, rather than separate ones:

• There are two new OctoCamo patterns available for download on Metal Gear Solid 4. Laughing Camo raises your enemies' laugh emotion when they spot you; Raging Camo boosts enemies' rage emotion when they spot you. They're out as of now, reports Gaming Bits.

• The new Rainbow Six Vegas 2 patch is out and available for download. We tipped you to it last week. This download gives you a map-pack and a game patch with lots of tweaks to gameplay and achievements. It is entirely free also. Enjoy.

• Reader Max W. writes to say that the demo for Mobile Suit Gundam: Operation: Troy is out on the Japanese Xbox Live Marketplace. "And it's awesome." I'm not in touch with Bash right now to verify, but there's another freebie to play if you're on that network. Gundam did wonders for 360's June sales, as we wrote earlier.

New OctoCamo Patterns Now Available [Gaming Bits]


by Owen Good at July 05, 2008 07:00 PM

Todo Winning eleven

PES 2008 OF PC Editor v0.4 by w!Ld@

Novedades:
  • Modificar habilidades de los jugadores
  • Importar stats de los jugadores (Del archivo CSV de PES 6)
  • Transferencias de jugadores
  • Modificar nombre de equipo y asignación del estadio
  • Modificar nombre de ligas y copas
  • Ajustes de los stats globales
  • Listado con la ID de los jugadores
Requerimientos:
  • Tener instalado .NET Framework
Descarga:

by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 05, 2008 07:29 PM

Kotaku

'A Game Isn't a Series of Interesting Decisions' [Game Design]


Do we have too many strategists (or at least, strategy fans) in the game design kitchen? Chris Bateman seems to think so — and that may account for the idea that 'a game is a series of interesting decisions' (well, that and a misquote from Sid Meier). 'Game' doesn't (and shouldn't) just mean 'strategy game,' but that's often how it gets used:

I believe the videogames industry has an ongoing problem, in that a large proportion of the people who influence the game design process prefer Strategic play to other kinds of play. But as the audience for games has exploded into the mass market, strategy games (and other forms of Strategic play, such as adventure games) have become niche titles, with even the most popular titles selling no more than a few million units at most, while games with a wider appeal can rack up more than ten million units (as Dr Kawashima’s Brain Training, GTA: San Andreas, Guitar Hero and The Sims all demonstrate in wildly different ways).

A good strategy game may well be a series of interesting decisions – but a good game is something that meets the play needs of its audience. If you want to make games for the new videogames market, you’d better start striving to understand just what those diverse play needs might involve.

Certainly, plenty of games are a series of interesting decisions, but as Bateman points out, it doesn't mean all games are, and many super-successful games don't fit the paradigm.

A Game Isn't a Series of Interesting Decisions [Only a Game]


by Maggie Greene at July 05, 2008 06:00 PM

Joystiq

New Mortal Kombat vs. DC screenshots are fairly brutal

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Let's face it -- one of the main things that has set Mortal Kombat apart from its contemporaries throughout the years has been its inclusion of flagrant acts of grisly violence. When Ed Boon explained that the upcoming Mortal Kombat vs. DC Universe would explore the softer side of the series with Teen-rated acts of pugilistic carnage, many fans were upset, as it seemed their thirst for evisceration would go unslaked. The latest salvo of screenshots for the brawler from Midway might confirm or ease your fears of a censored MK title -- no, there's no evidence of any impromptu spine-removal procedures, but there's pummeling and arm-breaking aplenty. Does the latest entry in the toasty franchise look gruesome enough for your sinister bloodlust?
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by Griffin McElroy at July 05, 2008 06:00 PM

Ecetia

Noel Gallagher cree que la violencia se debe a los videojuegos

La violencia juvenil ha sufrido un súbito aumento en Inglaterra donde en este año han sido asesiandos 18 jóvenes tan solo en la capital. Las cosas no andan bien y en este marco han aprovechado para preguntarle a Noel Gallagher de Oasis a su opinión:

Noel Gallagher

La gente dice que (la violencia) viene a través de los vidojeguos violentos y creo que tiene algo que ver con esto.
Si los niños están toda la noche fumando “super skunk” (cannabis) y se desensibilizan ante la violencia porque están jugando estos videojuegos da mucho, mucho miedo.

Yo es que no entiendo cual es la relación entre una cosa y otra. Porque yo he jugado un montón de videojuegos, algunos que podrían considerarse muy violentos como No More Heroes y eso no quita ni un ápice de la impresión que me da ver la violencia que puede darse a diario y desde luego no me da ánimos para ser yo violenta con nadie.

Creo que echarle la culpa a los videojuegos en este tema es la excusa fácil y barata que tienen la gente para escaparse de echarle una ojeada a los verdaderos motivos.

Enlace: Oasis frontman links videogames to knife violence

by Paola Mejia at July 05, 2008 05:07 PM

Kotaku

Fifteen Minutes on Wikipedia is Like a Semester at Yale, if Yale was a WoW Server [Lists]

Wikipedia and the Encyclopedia Britannica have been locked in a kind of cage match battle for relevancy ever since legions of high schoolers found the former was an excellent tool for half-assing term papers graduating on time research. One thing, however, that hasn't changed is the length of an article still means something in the Britannica. On Wikipedia, not so much.

Wikipedia is still very much the domain for longwinded parsings of the esoteric, if not completely hallucinated bullshit, a lot of it depending on how motivated that subject's fanboy corps is. Who's gonna show up more, Q-Bert's fans, or President James Buchanan?

Games Radar has put together a list showing the truly distorted priorities of Wikipedia editors and writers, if length is a useful metric. And I think it is. Because according to their analysis, Knuckles from fucking Sonic the Hedgehog gets 7,832 words, and God — yes, that Guy — rates 3,726. There are 14 other hilarious comparisons (Call of Duty vs. World War II; Electronic Gaming Monthly vs Time, etc.) So get out there and start padding entries that really matter: Niko Bellic's (385 words).

The WTF World of Wikipedia [Games Radar]


by Owen Good at July 05, 2008 05:00 PM

Todo Winning eleven

Alkorta

Rafael Alkorta Martínez es un ex futbolista español nacido en Bilbao el 16 de septiembre de 1968. Jugaba de defensa, normalmente de central, y su primer equipo fue el Athletic Club de Bilbao.
Desde muy joven empezó a despuntar en las categorías inferiores del Athletic hasta que en 1987 tuvo lugar su debut con el primer equipo. Fue el 24 de octubre en un partido ante el Valladolid. Sus grandes actuaciones con el club vasco le dieron una enorme fama hasta el punto que el 26 de mayo de 1990 tuvo lugar su primer partido como internacional ante Yugoslavia. ‘La Roja’ se llevó la victoria 0-1.
Sus actuaciones dentro del terreno de juego pronto empezaron a llamar la atención de los equipos grandes. Es por ello que se incorporó al Real Madrid el 15 de julio de 1993. Ídolo de la afición rojiblanca, su traspaso al Madrid creó un gran revuelo en Bilbao y los aficionados nunca se lo perdonaron al entonces presidente José Julián Lertxundi.
En el conjunto blanco formó una de las mejores parejas de centrales que se recuerdan junto a su gran amigo Fernando Hierro. Ambos sumaban calidad y contundencia, dos características perfectas para actuar en el centro de la zaga. Con el Real Madrid llegó a conseguir dos campeonatos nacionales de Liga: la temporada 94-95 con Valdano en el banquillo blanco y la campaña 96-97 en la primera etapa de Capello como técnico merengue. En 1994 logró sumar también a su palmares la Supercopa de España.
Cuatro años más tarde, en 1997, regresó de nuevo al Athletic Club de Bilbao. Esa temporada consiguió un subcampeonato de liga, un hito muy celebrado ya que otorgó a los rojiblancos la posibilidad de poder acceder a la Copa de Europa. A finales de la temporada 01-02 decidió retirarse por culpa, entre otras razones, de las lesiones que le impidieron jugar un buen número de partidos en esa temporada. Ha disputado un total de 364 partidos en la Primera División española marcando ocho goles.
Ha sido 54 veces internacional absoluto desde que debutase con ‘La Roja’ en 1990 llegando a disputar tres citas mundialistas y una Eurocopa.
La inclusión de Alkorta en la lista de jugadores seleccionados para defender los colores del combinado español ha sido muy frecuente desde su juventud. No en vano llegó a ser 7 veces internacional con la sub 16; 4 con la sub 18 y un total de 6 con la sub 21.
Tambien fue internacional con la selección de Euskadi.

Los stats fueron sacados del J.League Winning eleven 2007 Club championship.

click en la imagen para agrandar

by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 05, 2008 05:57 PM

Abelardo

Abelardo Fernández Antuña, conocido simplemente como Abelardo, es un ex jugador español nacido en Gijón, Asturias, el 19 de marzo de 1970. Actualmente entrena a los juveniles del Sporting de Gijón.
En su juventud militó en varios equipos de Gijón, hasta que la temporada 1988-89 pasó a formar parte de la plantilla del Sporting B. Debutó en primera división con el Sporting el 3 de septiembre de 1989 en el Bernabéu contra el Real Madrid. Estuvo en el club cinco temporadas, hasta que en 1994 fichó por el FC Barcelona. Durante esta etapa conquistó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992, en cuya final llegó a marcar un gol y debutó en la selección absoluta con Vicente Miera como entrandor el 4 de septiembre de 1991 en el partido España - Paraguay celebrado en Oviedo, con victoria española por 2 a 1.
Después de que el Barcelona lo fichara pagando los 275 millones de pesetas de su cláusula de rescisión Abelardo se convirtió en uno de sus baluartes defensivos y ayudó a ganar dos ligas, dos copas del Rey, una supercopa de España, la recopa de Europa y una supercopa de Europa.
En la temporada 2002-2003 fichó por el Deportivo Alavés y puso fin a su carrera deportiva.
En la actualidad se dedica a entrenar equipos de categorías infantiles del Sporting en Mareo. Como anécdota cabe indicar que entre sus compañeros tenía el apodo de "Pitu" Abelardo, por su afición a la serie de dibujos animados "Los Pitufos" durante su niñez.

Los stats fueron sacados del J.League Winning eleven 2007 Club championship.

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by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 05, 2008 05:57 PM

Thiago Neves

Thiago Neves Augusto es un jugador brasileño nacido en Curitiba el 12 de febrero de 1985. Es un volante/interior zurdo que se acopla a todas las posiciones del mediocampo ofensivo, aunque este año en el Fluminense se a destacado al entrar por la izquierda.
Neves llegó a ser el jugador más destacado del campeonato nacional de Brasil y del Torneo Carioca cuando nadie lo esperaba. Llegó a la primera división vistiendo la camiseta del Paraná, con el que durante la temporada 2005 marcó 12 goles a lo largo de 28 partidos. Estas cifras más que aceptables para un novato le permitieron emigrar a un destino bastante habitual para muchos jugadores brasileños: Japón. El equipo de la segunda división de la J-League que puso sus ojos en Neves fue el Vegalta Sendai, allí anotó 8 goles en 32 encuentros.
Tras esa temporada Thiago no dudó ni un segundo cuando recibió la llamada de Renato Gaúcho, entrenador de uno de los grandes e históricos del fútbol de Brasil, el Fluminense. No llegó como una estrella ni muchísimo menos, su papel iba a ser poco relevante como sustituto de los asentados titulares así que nadie podía imaginar que apenas 11 meses después recibiría en la ciudad de Sao Paulo la "Bola de Ouro", el equivalente al Balón de Oro para la prensa de Brasil, confirmando así lo que la afición de los distintos estadios del brasileirao ya habían reconocido domingo a domingo: que Thiago Neves Augusto, con 23 años, es el mejor futbolista que hoy por hoy puede verse en todo Brasil.

Los stats fueron sacados del J.League Winning eleven 10 + European League 06-07.

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by NocturnoV (noreply@blogger.com) at July 05, 2008 05:57 PM

Joystiq

Diablo 3 'theoretically possible' for console port

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In our interview with Diablo 3 lead designer Jay Wilson, it was explained that there were no plans to bring the long-awaited title to any platform other than PC and Mac. However, in the six days that have passed since said interview, a couple of Blizzard higher-ups weren't quite as dismissive of the possibility of the dungeon crawler making an appearance on our primitive gameboxes -- though the language used to describe this possibility hasn't exactly given us high-apple-pie-in-the-sky hopes.

When asked about a console rendition of the third entry in the Lord of Terror-slaying franchise, Blizzard COO Paul Sams gave an inconclusive "I don't know yet," though Vice President of Game Design Rob Pardo suggested a console port was "theoretically possible," as out of all of Blizzard's franchises, Diablo would be the most console-friendly. We guess a theoretical "yes" is better than an actual "no", or a metaphorical "maybe", but we're still not holding our bated breath for a non-compy version of Diablo the Third.
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by Griffin McElroy at July 05, 2008 04:30 PM

Todo Winning eleven

Kotaku

From the Margins to the Mainland: the Future of Virtual Worlds? [Virtual Worlds]

Those concerned with 'virtual worlds' — as opposed to 'games' — spend a lot of time contemplating the role of virtual worlds in a wider market; over at Terra Nova, Bruce Damer looks at the potential future of virtual worlds, which could be a lot bigger than most people imagine. Some potential answers to keep the industry growing? Piggybacking off platforms that are currently growing at a rapid clip, making sure virtual worlds are 'worth' something — perhaps some as of yet undiscovered little platform will be the key:

As we can see from the history of computing, it is often the case of “the small gobbling up the big, and everything else”. Trivially small, lightweight yet rapidly replicating platforms often grow up to become all-encompassing solutions. DOS grew up to become Windows and along the way the PC triumphed over the time-shared mainframe, minicomputer and workstation. Could it be that there is some small world platform out there that is destined to become the standard? Dick Gabriel of Sun Microsystems has written much wisdom and books on this phenomenon (http://www.dreamsongs.com/Books.html) in which he posits that one of several ways to create a virally spreading success is to hitch your wagon to something that is already growing. Does this mean that a small world embedded in Facebook or some other social network(s) is the answer?

It's an interesting article that pulls examples from other (formerly) 'new media'; the rise and sustainability of virtual worlds is an interesting problem. I suspect even the 'big ones' will be trucking along pretty quietly — not unlike a lot of the popular free to play MMOs from abroad.

Virtually Eternal: A Positive Pathway to a Healthy and Sustainable Virtual Worlds Industry? [Terra Nova]


by Maggie Greene at July 05, 2008 04:00 PM

VidaExtra

EA Sports abandona el mercado PC

hammerpc copy.jpgJugadores en PC. Esa raza en extinción. Cuenta la leyenda que hace milenios los usuarios que elegían el PC como medio en el que jugar eran muchos, miles incluso. Pero las leyendas suelen reflejar ecos del pasado y amigos, a este paso al PC como instrumento de juego le queda menos vida que a ‘Alex Kidd’ si se enfrentara en un cara a cara contra M. Bison.

Y actitudes como la de Peter Moore al frente de EA Sports no ayudan.

Y es que según el ejecutivo de Electronic Arts, diversos juegos de deportes que han venido desarrollando en su compañía dejarán de desarrollarse para el mercado de PC, puesto que la piratería y el abandono del PC como medio de juego en favor de las consolas, así lo aconsejan.

Aunque dentro de su línea argumental, figuran más puntos que seguro harán que más de uno coja el hacha que tenía guardada en el armario y empiece a sacarle brillo. Veamos un resumen:

Los jugadores de PC están emigrando a las consolas.

El modelo de negocio de videojuegos en PC está evolucionando hacia un modelo de contenido descargable en lugar de seguir con el tradicional “juego en caja”.

Las versiones para PC de los productos de EA no están devolviendo el suficiente dinero. Se gasta más en ellas de lo que se ingresa.

Los jugadores en PC piratean todo y no vamos a hacer una versión para PC para que se pueda piratear, puesto que los que programan, diseñan y crean tienen que cobrar y comer.

Siguiendo estos puntos, los juegos sacrificados van a ser ‘Madden’, ‘NCAA Football’, ‘NASCAR’, ‘Tiger Woods PGA TOUR’ y ‘NBA LIVE’, que este año no verán la luz en PC. Y no nos engañemos, no volverán a hacerlo.

De momento ha confirmado que sí habrá una versión más de ‘FIFA’, aunque dependiendo de como funcione en ventas se tomarán decisiones drásticas de cara a otros años.

No se que pensáis vosotros al respecto, pero a mi no me gusta nada. Aunque por un lado comprendo que se trata de un negocio y que tienen que aplicarse en las áreas que les dan más beneficios, no esperaba una actitud tan salvaje por parte de Electronic Arts. Qué tiempos aquellos en los que el PC recibía la mejor versión de un juego, con mejores gráficos, más opciones y mucho más mimo. Los tiempos cambian, es ley de vida, pero actitudes como las de Peter Moore ponen el dedo en el Turbo y precipitan todo.

Vía | Joystiq | ItsintheGame

by Dani Candil at July 05, 2008 03:35 PM

Kotaku

Kotaku Originals: We Hold These Truths to Be Self-Evident [Kotaku Originals]

That's right, four score and seven years ago today at Valley Forge, John F. Kennedy and the Lone Ranger chopped down the cherry tree that Squanto ate at the first Thanksgiving, and Paul Revere hung a light in the Alamo to alert Teddy Roosevelt's Rough Riders: "N00B, red team has taken teh control point, FAIL." Then Batman crossed the Atlantic in an X-Wing Fighter to accept the Heisman Trophy from Winston Churchill, and Martin Luther King Jr. said "God bless us, every one of us."

Oh wait, today's July 5th. Shit.

Well, for those in the USophile-speaking world, this is a three day weekend and you should still be burning large amounts of animal flesh on a grill for the next two days, or else you hate freedom. And for that reason, Kotaku's U.S. staff is on an abbreviated schedule today and tomorrow. Our updates will come every two hours today and tomorrow, then it's back to full-strength when Luke Plunkett and the freedom-hating Australians take up the cause late Sunday evening. Until then, I regret that I have but these stories (more after the jump) to give to my country:

Battlefield: Bad Company Review: Going For The Gold
Once a Labor of Love, Sales of Football Rosters Now Inflame Passions
Former CEO Of Struggling Atari Got One Hell Of A Golden Parachute
Is Chrono Trigger DS Coming To America?
Xbox 360 Getting a 3D Dashboard Make-Over?
Too Human Hands-On: Six Hours In And Half-Way Home
The Man Behind Diablo III Talks Plot, Lore and Battle.Net

Playfire Launches PS3 Trophies Gamercard Service
Best Buy Ad Shows Xbox 360 Price Drop
Can You Really Win A Wii As A Carnival Prize?
Ninja Gaiden II Mission Mode Coming This Month
Come Party With Kotaku
Call of Duty: World at War Figures Show Off U.S., Brit Might
Too Human Online Co-op Hands On: Does Double The Baldur Mean Double The Fun?
Alpha Protocol Aims Ambitiously For RPG, FPS Fans
Frankenreview: Battlefield: Bad Company (Xbox 360)
Infogrames-Controlled Atari Gets 49 Percent Of Publishing Revenues From DBZ
Devil May Explode BAM! BOOM! POW!
George Romero Clueless About Dead Rising?
Minority Report Designer Behind New, Motion-Controlled 360 GUI?
Aussie 360 Price Cut Official, Now Cheaper Than Wiibr>br>
Pachter: Rumored Xbox 360 Price, Feature Set Sprucing Could Squeeze Sony'
Game Club Beyond Good & Evil: The First Assignment
GameTap: Myst Pass-Back Benefits Fans
Sporelebrity Contest Kicks Off
Playing Spore: A Lesson in Teabagging
First Look At FIFA 09, PS3 Gets Exclusive "Game Mode"
Bling Gnome Pays Visit with Golden Offering
I Meet The Band, Get Sauced At The GH: Aerosmith Launch Party
Neil Young Launches iPhone Games Company
List of First PS3 Trophy Supported Games
$299 Price Drop Xbox 360 Is Refurbish? (Bwah?) [Updated]
Blizzard Worldwide Invitational: Level 70 Elite Tauren Chieftain Level Up
Blizzard Worldwide Invitational: “There Is No Penguin Level.”
Blizzard Worldwide Invitational: Day One
Blizzard Worldwide Invitational: How Much Is Your Goody Bag Worth?
Blizzard Worldwide Invitational: Diablo III In-Depth


by Owen Good at July 05, 2008 03:00 PM

Joystiq

Weekly Webcomic Wrapup, now with more Yahtzee

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Given the subject matter of this week's Zero Punctuation, we thought we'd throw Yahtzee into the webcomic poll to see how he fares. Also, we're looking for the best gaming webcomic (strip, not series), so let us know your all-time favorite in the comments below.

Here are our picks for the week's best game-related webcomic. Polling after the break; be sure to vote for your favorite!

Dark or Not ... (MNC)
Third Time is a Charm (Extra Life)
010 (Super Effective)
Welcome Back (PVP Online)
How to Make a Gaming Webcomic (Zero Punctuation)
Weather or Not (8-bit Theater)
Restoring Past Glory (Castle Vidcons)
Baddest Company (2P Start)

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by Ross Miller at July 05, 2008 03:00 PM

VidaExtra

'Red Alert 3', primera unidad desvelada del Imperio del Sol Naciente

King Oni

Han tardado, pero por fin en EA nos muestran la primera unidad del ejército del Imperio del Sol Naciente. El primer afortunado ha sido el King Oni, una auténtica méchina máquina de matar, capaz de lanzar un mal de ojo que ni Cíclope de los X-men.

No es el único ataque con el que contará para abatir a sus rivales, ya que dispondrá también de una carga con la que arrasará con todo lo que tenga por delante. Es, ni más ni menos, la unidad terrestre más poderosa de ese ejército, con una capacidad defensiva y ofensiva enorme.

Ahora bien, pese a que esta unidad es la primera que aparece en el perfil de la facción nipona, no es la primera vez que las vemos en acción, ya que en el vídeo de 15 minutos que os mostramos hace tiempo sobre este esperadísimo ‘Red Alert 3’ los veíamos al final del mismo, aunque durante poco rato.

Junto al rey Oni, y a varias unidades más que os fuimos mostrando a lo largo de este tiempo, ya son once en total las que se han desvelado.

Sitio oficial | Red Alert 3

by Jarkendia at July 05, 2008 02:21 PM

Joystiq

Mercenaries 2 developer walkthrough previews different 'approaches'

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Those who enjoyed the economics-meets-explosions gameplay of Pandemic Studios' Mercenaries: Playground of Destruction will no doubt get a kick out of the latest trailer for the title's upcoming sequel. The three ExOps personalities we came to know and love in the first Mercs are making a comeback, and in the above video, Mercenaries 2: World in Flames lead designer Scott Warner gives us a sneak peek at how these well-trained operatives, you know, operate.

The gameplay looks solid, but for those of us too busy to watch a five-minute video on a Saturday afternoon, we'll briefly break it down using A-Team archetypes: Jennifer Mui is Templeton "Faceman" Peck, Mattias Nilsson is "Howling Mad" Murdock, and Christopher Jacobs is an amalgam of John "Hannibal" Smith and B.A. Baracus -- only he doesn't pity fools. He hastily shuffles them off this mortal coil using their own grenades.
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by Griffin McElroy at July 05, 2008 01:30 PM

The Best of Big Download; June 29-July 5, 2008

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This may have been a holiday week but we were extremely busy anyway with tons of original content and features along with some great new downloads. Here's a look at the highlights.

Exclusive Features

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by John Callaham at July 05, 2008 12:00 PM

Zeppelin's Jimmy Page uncomfortable lending master recordings to rhythm games

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Many of us could write entire volumes of songs and bands we'd like to see in one or both of the reigning emperors of the rhythm genre, Rock Band and Guitar Hero -- we'd wager that included in everyone's wishlist is a track or twelve from the legendary early 70s rock outfit Led Zeppelin. Unfortunately, Zeppelin front man Jimmy Page recently hung a definitive "No Stairway" sign on the genre, citing his hesitance to lend game developers the band's valuable master tracks.

The reasons behind Page's apprehension are unknown -- perhaps it has to do with the recent news of the easily misplaceable nature of master recordings. We hope the group's co-founder can be persuaded to part with the recordings before the siren call of "Immigrant Song" swoons the games' developers, forcing them to include earnest but unsatisfying covers of Zeppelin's bigger tracks. Discerning ears know -- there really is no rock-scream like a Robert Plant rock-scream.
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